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[완료] 임시 점검 안내(4/9 (목) 10:00 ~ 15:00)
2026.04.09
2026년 4월 9일 목요일 임시 점검이 진행될 예정입니다.

점검 세부 내용은 하단 공지를 참고해 주세요.



1. 점검 일시
 - 2026년 4월 9일(목) 10:00 ~ 15:00 (약 5시간)



2. 점검 내용

◆ 추가 사항

인게임 무기 프리셋 변경기능 도입
■ 로비에서 설정한 프리셋을 인게임에서 사용할 수 있도록 하는 시스템
 - 모든 모드에서 사용 가능하며, 교체 시 매 회 500GP를 소모합니다.
 - 대기시간중에도 프리셋 변경이 가능하며, 현재 착용중인 프리셋을 제외한 다른 프리셋을 선택 후 변경 버튼을 누르면 500GP가 차감되며 프리셋이 예약중으로 출력됩니다.
 - 예약중인 상태에서 리스폰 시, 해당 프리셋으로 무기 교체가 이루어집니다.
 - 저격전의 경우 메인무기 슬롯에 저격총이 셋팅되어 있는 경우에만 선택 및 교체할 수 있습니다.
 - 기본 단축키는 M이며, 옵션에서 변경이 가능합니다.

AI전 도입
■ 매칭 시 빈자리를 AI가 채워 원활한 게임을 진행할 수 있도록 하는 시스템
 - AI전은 매일 00시(자정)부터 18시(오후 6시)까지, 일정 시간동안 매칭에 필요한 인원이 확보되지 않을 경우 자동으로 적용됩니다. (최소 매칭 인원이 확보될 경우 AI는 등장하지 않습니다.)
 - AI전은 개인전과 팀데스매치에만 반영됩니다.

◆ 수정 사항
개인전 리스폰위치 최적화
스폰 시 최대한 포지션이 겹치지 않도록 처리됩니다.
(단, 게임 시작 전 워밍업 시간에는 겹쳐서 등장할 수 있습니다.)

대기시간 중 IED폭탄 미생성 처리
게임 시작 전 미리 정보를 획득한 뒤, 시작 시 바로 터트리는 행위가 차단됩니다.

개인전/팀데스매치 kill 카운트 처리 수정
간헐적으로 마지막 kill 카운트가 정상적으로 합산되지 않던 현상이 수정됩니다.

다인원 그룹 매칭 로직 수정
다인원 그룹으로 매칭 시, 팀 인원이 균등하게 배치되지 않았음에도 매칭되던 버그가 수정됩니다.(6:4, 7:3 등으로 매칭이 진행되던 현상)
따라서 만약 8인 그룹으로 매칭을 시도하실 경우, 16명 모두 매칭되어야만 게임이 시작됩니다.

보조무기/근접무기 교체 완료 타이밍 수정
보조무기/근접무기 교체 후 격발시점에 교체 완료 타이밍이 느려서 어색했던 부분이 개선됩니다.

획득 경험치 표기 정상화
소위 계급에서 획득한 경험치 누적량이 보이지 않던 문제가 수정됩니다.

일부 스킨총기 대미지 표기 오타 수정
일부 오타가 확인되어 M4A1사쿠라 등 스킨 총기의 대미지 표기가 수정됩니다.
(일반/스킨총기의 스펙에는 차이가 없습니다.)

투척무기 연속 투척 현상 수정
마우스 조작에 따라 간헐적으로 투척무기가 연속으로 투척되던 현상이 수정됩니다.

투척무기에 충돌 시 카메라 튀는 현상 완화
투척무기에 직접 닿거나 밟았을 때 캐릭터와 충돌하며 카메라가 튀는 현상이 완화됩니다.

근접무기 충돌처리 개선
근접무기로 공격 시, 벽이나 오브젝트에 먼저 충돌하면 대미지가 들어가지 않던 현상이 수정됩니다.

Sayeret Matkal 모델링 개선
해당 캐릭터의 팔꿈치와 손목 관절부가 비정상적으로 꺾인것처럼 보이던 현상이 수정됩니다.

RAGING JUDGE XXVIII
대미지가 표시대로 적용되지 않던 부분이 수정됩니다.

DVL-10 미조준 사격 수정
DVL-10 미조준 격발시, 의도와 달리 탄착군이 중앙에 형성되던 부분이 수정됩니다.

◆  밸런스 패치
N4
집탄율이 기존대비 3.5% 상향됩니다.
'헤드샷을 제외한' 부위 별 대미지 배율이 2% 증가됩니다.

M4A1
집탄율이 기존대비 2.25% 상향됩니다.
'헤드샷을 제외한' 부위 별 대미지 배율 3.5% 증가됩니다.

AK-12
집탄율이 기존대비 0.5% 상향됩니다.

TAR21
집탄율이 기존대비 2% 상향됩니다.
'헤드샷을 제외한' 부위 별 대미지 배율이 4% 증가됩니다.

M250
'헤드샷을 제외한' 부위 별 대미지 배율이 2.5% 증가됩니다.

VITYAZ
대미지가 25 -> 27로 상향됩니다.
부위 별 대미지 배율(헤드샷 포함)이 5% 증가됩니다.
유효거리가 20>18.5로 하향됩니다.

UZI
부위 별 데미지 배율(헤드샷 포함)이 4.25% 증가됩니다.

MP7
부위 별 데미지 배율(헤드샷 포함)이 3.725% 증가됩니다.

MRAD
점프 시 스프레드 배율이 25% 상승됩니다.

DVL-10
점프 시 스프레드 배율이 21% 상승됩니다.

PSG-1
점프 시 스프레드 배율이 18% 상승됩니다.
격발 시 총구 들림이 소폭 완화됩니다.

SVD
점프 시 스프레드 배율 12.5% 상승됩니다.
격발 시 총구 들림이 소폭 완화됩니다.

IED
전술상점의 판매가격이 800 > 950GP로 상향됩니다.
섬광탄/연막탄
보유량이 기존 3개>2개로 줄어듭니다.

섬광탄
영향범위가 600>700으로 상향됩니다.
(시야 판정 범위도 함께 증가됩니다.)



3. 영향
 - 점검 기간 내 게임 접속 및 이용 불가
 ※ 점검 상황에 따라 종료 시간이나 점검 내용이 변동될 수 있으며, 변동 시 추가 공지를 통해 안내해 드리겠습니다.
 ※ 안전한 데이터 저장을 위해 점검 시작 전 게임을 완전히 종료해 주시기 바랍니다.